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+目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント
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地上技A系統5A 2A 6A B系統5B 2B 6B C系統5C 2C 6C 3C 空中技JA JB JC 投げ技地上前投げ (B+C) 地上後ろ投げ (4+B+C) 空中投げ (JB+JC) ドライブ技5D 2D 6D JD 必殺技必殺技1 DD-ディストーションドライブDD1 システム行動クラッシュトリガー (ヒートゲージが%以上の時にAB) オーバードライブ (ABCD同時押し) エクシードアクセル(OD中にA+B+C+D) カウンターアサルト (ガード硬直中に6+AB) コメント 地上技 A系統 5A ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 2A ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 6A ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント B系統 5B ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 2B ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 6B ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント C系統 5C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 2C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 6C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 3C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 空中技 JA ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc JB ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント JC ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 投げ技 地上前投げ (B+C) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 地上後ろ投げ (4+B+C) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 空中投げ (JB+JC) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント ドライブ技 5D ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 2D ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 6D ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント JD ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 必殺技 必殺技1 ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント DD-ディストーションドライブ DD1 ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント システム行動 クラッシュトリガー (ヒートゲージが%以上の時にAB) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント オーバードライブ (ABCD同時押し) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント エクシードアクセル(OD中にA+B+C+D) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント カウンターアサルト (ガード硬直中に6+AB) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント コメント 他の方に編集してほしいことや追記・修正等ありましたらコメントください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ランタイプはダッシュ。キックボードに乗って移動する。 スパナやハンマーといった工具を武器にして通常攻撃を行う。 雷の形をしたアイコン、炎の形をしたアイコン、ドライブを使うのに用いるグラヴィトンゲージの3つの固有ゲージを持っている。 ドライブは「グラヴィトン」と「アクティベイト」の2つ。フィールドに装置(ビットのようなやつ)を設置し、相手に特殊な効果を与える。 「グラヴィトン」は相手を装置の方に引き寄せる効果(引力) 「アクティベイト」は相手を装置から引き離す効果(斥力) オーバードライブ(OD)は「グラヴィトンレイジ」。発動中はグラヴィトンの効果が強化、グラヴィトンゲージの消費量低下と回復量増加などの恩恵が得られる。 -- (名無しさん) 2013-09-12 01 54 14 アクティベイトはグラヴィトンからの派生技みたい。発動時に相手を吹き飛ばす衝撃波を発するらしい。 以下ファミ通情報 ・ホームステージ:第六階層都市ヤビコの第七機関施設 ・必殺技 ▼氷結アブソリュートゼロ ver.4.32 特殊銃で真横に冷気を放ち、相手を凍結させてガトリングガンで追撃する。 ▼突撃ブロークンバンカー ver.2.21 前方に突進し、ブースターのついたアームを装着してアッパーの後にアームを前方に飛ばしてストレート(ロケットパンチ)を放つ2連撃。 ▼炎熱フレイムケージ ver.1.43 特殊銃で真上に火球を撃ちだす。火球はゆっくり落下していくが、グラヴィトンによる軌道調整が可能。レイチェルのタイニー・ロベリアみたいな性能みたい。 ・ディストーションドライブ(DD) ▼撃滅超弩級メカテイガー どこからか現れたスイッチを押すと地面から上半身だけを出した巨大なテイガー(カラーはCSギャグストーリーのスカイモードと同じ)が出現、胸に付いたエネルギー照射装置から巨大なエネルギー波を真横に撃ちだす。ほぼ画面を埋め尽くすほど攻撃判定が広い。OD時はテイガーがゴールデンテイガーになり、エネルギー波の色が変化する。ボタンを押しっぱなしにつつ、レバーを回す事でエネルギー波の放射時間を延長出来る(ヒット数増加?) -- (名無しさん) 2013-09-12 03 31 32 アーケードEDの最後の謎の会話はココノエ参戦の示唆だったのか… それはそうとギルティギアシリーズのファウストのポストだなココノエは 意味不明(マテ)な技をありったけ持つあたり -- (名無しさん) 2013-09-13 11 23 56 あれを参戦フラグと言わずなんという? -- (名無しさん) 2013-09-13 19 10 56 公式サイトより転載 ・ドライブ ▼グラヴィトン 相手を引き寄せる装置を設置します。 ▼アクティベイト(グラヴィトン設置中に236+D(空中可)) グラヴィトンから斥力が発生し、相手を吹き飛ばします。 ▼グラヴィトン(回収)(グラヴィトン設置中に214+D(空中可)) グラヴィトンの設置を終了します。 ・オーバードライブ グラヴィトンレイジ グラヴィトンの影響が強化されます。 また、ゲージの消費量、回復速度が向上します。 ・必殺技 ▼武装No02「突撃ブロークンバンカー Ver.2.21」 236+AorB ▼武装No03「氷結アブソリュートゼロ Ver.4.32」 236+C ▼武装No04α「炎熱フレイムケージ Ver.1.43」 214+AorBorC(空中可) ▼武装No05「電撃バニシングレイ Ver.3.10」 22+AorB ▼武装No06「転移ライアーヘイズ Ver.1.24」 22+C ・ディストーションドライブ ▼武装No04β「超炎熱フレイムベルボーグ Ver.2.73」 214214+AorBorC(空中可) ▼武装No07「重力ジャミングダーク Ver.1.65」 632146+D ▼武装No00「撃滅超弩級メカテイガー」 2363214+C(タメ・空中可/ヒートゲージ100%消費) ▼武装No01「殲滅超弩級ゴールデンテイガー」 オーバードライブ中に2363214+C(タメ・空中可/ヒートゲージ100%消費) -- (名無しさん) 2013-09-19 22 57 18 ここでコメントしてもいいかどうか分からんが・・・ ttp //www.youtube.com/watch?v=xqam5n44yRM TGSでアーク社員同士の新キャラ使った対戦動画 ゴールデンテイガーやべええええええええ -- (名無しさん) 2013-09-22 23 01 22 アンリミココノエ 632146+A アブソリュートのガトリング(ボタン押しっぱでダメージ増加) 236236+A 追加DD(ブロークン1発目で打ち上げてバニシングで追撃) 632146+C 追加DD(6投げの多段ヒットから空投げの追撃) -- (名無しさん) 2013-11-07 13 35 39 アンリミココノエは3段ジャンプに変わってるな -- (名無しさん) 2013-11-07 14 24 50 アンリミのアブソリュートはボタン押しっぱなし時に凍結銃のみ一定撃ち続ける -- (名無しさん) 2013-11-07 15 13 50 アンリミ追加DD 3回転+A(OD時限定) 画面全体にバニシングレイ -- (名無しさん) 2013-11-08 07 44 47 アンリミココノエ 4タメ6+Aでドリルロケットパンチが打てる -- (名無しさん) 2013-11-08 22 48 11 まちがい4タメ6Cでしたゴメン -- (名無しさん) 2013-11-08 22 52 43 画面全体にバニシングレイのDD 三回転ではなくOD中6428+Aです -- (名無しさん) 2013-11-11 01 41 23 AHは火球中に入力すれば結構楽に出せるで バニシングレイ中にもできるけど、タイミングがシビア過ぎて1回しかできんかった 一応、初心者へ参考までに -- (名無し) 2013-11-11 22 30 44 テイガーやココノエのAHを楽に出したいなら相手の目の前でOD発動させてODの発動硬直中にレバーぐるぐる回しながらDポチポチ押してれば簡単に出るよ。初心者ならこっちのがやりやすいんじゃない? -- (名無しさん) 2013-11-22 05 01 18 追記バレットやテイガーの超秘のコマ投げも相手の前でOD発動させてOD硬直中に以下同文。まぁ押すのはバレットはAでテイガーはCってとこかな。 -- (名無しさん) 2013-11-22 05 16 33 こいつに勝てねぇ... 助けてニーサン!! -- (名無しさん) 2014-08-02 19 56 48 運営はココノエ1回消して作り直すレベル 露骨な強キャラにしたから修正するのもgdgdやん -- (名無しさん) 2014-09-21 01 59 35 今更感半端ないけど誰か立ち回り書いてくれないかなとか思ってる -- (名無しさん) 2015-02-06 22 31 47
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Ver. Nitro+ (ニトロプラス)1.0 Pre Release Pack (プレリリースパック) 2007年月日発売。 パックに封入されているカードはキラカード仕様。 Character Card CH-1109Z アンリ CH-1110Z 沙耶 CH-1111Z 花輪 黄葉 CH-1112Z 九門 克綺 CH-1113Z 藤枝 美緒 CH-1114Z アンナ CH-1115Z 愛原 奈都美 CH-1116Z 白柳 弥沙子 CH-1117Z アル・アジフ CH-1118Z コノエ CH-1119Z 武田 赤音 CH-1120Z ライ CH-1121Z ロメオ CH-1122Z アキラ CH-1123Z 大十字 九朔 CH-1124Z 劉 豪軍 CH-1125Z ハヅキ CH-1126Z デモンベイン Promotion Card CH-1127B ルナリア
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シンイチロウ 【ゆにばる! PARANORMAL GIRLS STRIKE!!】【ApRicoT】(2010-01-29) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart15 301 名前:名無したちの午後:2010/02/25(木) 22 37 05 ID kUWG6FDy0 【ゆにばる PARANORMAL GIRLS STRIKE!!】【ApRicot】 主人公 近衛慎一郎(コノエ シンイチロウ)…変更不可 渡瀬メグ(cv.北都南) 慎一郎、シンちゃん、ダーリン フウ(cv.木村あやか) シンちゃん 綾風かなえ(cv.青山ゆかり) 慎一郎 高樹蒔絵(cv.草柳順子) 近衛君、近衛慎一郎君 アーシェス(cv.風音) 慎一郎様、近衛慎一郎 紫苑(cv.一色ヒカル) 慎一郎様、婿殿 明智雄介(cv.金山業) 慎一郎、近衛慎一郎 西園先生 近衛君 近衛貴子 慎一郎 クロムウル 慎一郎君 大抵は「その男」とか 米屋 近衛慎一郎 細かい呼び方やサブキャラは抜けあるかも Hシーンでも呼ばれまくりでウラヤマシス 全国の「コノエ」さん、「シンイチロウ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ 【てとてトライオン!】【PULLTOP】(2008-08-29) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart15 773 名前:名無したちの午後:2010/06/15(火) 20 33 20 ID K73yUSP40 【てとてトライオン!】【PULLTOP】 主人公 鷲塚 慎一郎(ワシヅカ シンイチロウ) …変更不可 織原夏海(CV 宮坂結衣) 「慎一郎」 十倉手鞠(CV 羽沢月乃) 「慎一郎さん」 胡桃沢鈴姫(CV 秋月まい) 「鷲塚先輩」「慎一郎」 蓮見一乃(CV 沢井春香) 「鷲塚くん」 倉田ちさと(CV 初島さとみ) 「慎一郎くん」 葉山鷹子(CV 青山ゆかり) 「鷲塚」 藤ヶ峰芹菜(CV 松田理沙) 「鷲塚くん」 瀬名優(CV 茶谷やすら) 「鷲塚先輩」 葉山鳩子(CV 芝原のぞみ) 「慎一郎くん」 相馬騎士(CV 町田あみ) 「慎一郎」 鹿子木景(CV 中本伸輔) 「鷲塚くん」 藤ヶ峰なずな(CV 如月葵) 「鷲塚くん」 全国の「ワシヅカ」さん&「シンイチロウ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ Hシーンあるのは上の4キャラだけ 十倉手鞠は後半の一部やHシーンでは「ダーリン」 【innocent Eye's】【UNISONSHIFT】(2000-09-29) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart3 434 名前:名無したちの午後 :04/02/21 16 17 ID q8N2M3bg 【innocent Eye's イノセントアイズ】 【ユニゾンシフト】 主人公 夏目 慎一郎(ナツメ シンイチロウ) 名前変更不可 紫音 「お兄ちゃん」 「夏目 慎一郎」 「慎一郎」 「貴方」 二階堂 美琴 「慎一郎さん」 七草 由梨奈 「慎一郎さん」 二階堂 重久=博士 「夏目君」 久遠寺 孝之 「夏目くん」 兵士B 「目撃者」 全国の「ナツメ」さん、「シンイチロウ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ 【とらいあんぐるハート】【jANIS】(1998-12-18) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せ 476 名前:しばらくお待ち下さい :02/09/14 23 10 ID cd/rXuyV シンイチロウ とらハ(真一郎 岩城由奈、早乙女かな、山咲ちはる、日向裕羅、鳥居花音)
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ココノエ立ち回りを転写 -- (名無しさん) 2017-04-04 00 58 58
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ヤツ~ 【ヤア~】【ヤカ~】【ヤサ~】【ヤタ~】【ヤナ~】【ヤハ~】【ヤマ~】【ヤヤ~】【ヤラ~】【ヤワ~】 【ヤタ~】【ヤチ~】【ヤツ~】【ヤテ~】【ヤト~】 ヤツイリビコノミコ ヤッカ ヤッカ(2) ヤツカハギ ヤツカハギ(2) ヤツカミズオミツヌ ヤツカミズオミヅヌ ヤツカミズオミツノ ヤツキサマ ヤツキノカミ ヤック ヤック(2) ヤックス ヤッコ ヤッサドン ヤッシブ ヤッツィブ ヤッテ ヤツナタ ヤツハシラノミコガミ ヤツハノメ ヤッパン ヤツマタタヌキ ヤツメコゾー ヤツラオ ヤツラオウ ヤツリノシロヒコ
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ストーリークエスト 第1章 メグロ1 シンメグロ高校1(クエスト3、魔影蝕の内側でA)ミズキ シンメグロ高校2(クエスト5、魔影蝕の内側でB、発現した力)ファル シンメグロ高校3(クエスト8、幻影の力A) シンメグロ高校4(クエスト8、幻影の力B、幻影の力C) メグロ2 シンメグロ高校5(クエスト8、ルーニの記憶)クロウリー シンメグロ高校6(クエスト8、魔震獣の咆哮A、魔震獣の咆哮B)ファル シンメグロ高校7(クエスト12、蒼い空の下で、エピローグ) シブヤ 失われた街1(クエスト12、失われた街へ) 失われた街2(クエスト8、失われた街の中で)ライア 失われた街3(クエスト8、深部へ) 失われた街4(クエスト8、最奥部への道程) 失われた街5(クエスト8、最奥部で) 失われた街6(クエスト8、魔力界の執事)トーランス 失われた街7(クエスト8、対の存在) 失われた街8(クエスト8、呼び戻せ) 失われた街9(クエスト8、リヴォークモード) 失われた街10(クエスト8、邂逅) 失われた街11(クエスト8、決戦へ) 失われた街12(クエスト12、再会)レイアス ハラジュク 蝕を抜けて1(クエスト9、相互変換研究所01、02、03) 蝕を抜けて2(クエスト9、最重要区画01、02、03) 蝕を抜けて3(クエスト9、転移01、02、03) 蝕を抜けて4(クエスト9、異世界01、02、03) 第2章 霊森 蝕を抜けて5(クエスト9、邂逅01、02、03)コノエ、チヨツル、シロツル 蝕を抜けて6(クエスト9、急襲01、02、03)ファル 蝕を抜けて7(クエスト9、追手01、02、03)ベント 蝕を抜けて8(クエスト9、次元遠視01、02、03) 蝕を抜けて9(クエスト9、次元転移01、02、03) 蝕を抜けて10(クエスト9、ルィッチ01、02、03)マミリア 蝕を抜けて11(クエスト9、勢力01、02、03) 蝕を抜けて12(クエスト9、決戦01、02、エピローグ)ベント、カターレ、ファル ルィッチ 皇国の王1(クエスト4、同盟01、02、03) 皇国の王2(クエスト4、空路01、02、03)サディアス 皇国の王3(クエスト4、会談01、02、03)フェルナンド 皇国の王4(クエスト4、邪道01、02、03) 皇国の王5(クエスト4、思惑01、02、03) 皇国の王6(クエスト4、招かざる客01、02、03)ライア 皇国の王7(クエスト4、大空の追撃01、02、03) 皇国の王8(クエスト4、甲板の戦い01、02、03) 皇国の王9(クエスト4、予期せぬ援軍01、02、03) 皇国の王10(クエスト3、騎士の矜持01、02、03) 魔力の塔 魔力の塔1(クエスト4、ネイブルオブマジック01、02、03)レア 魔力の塔2(クエスト3、解放01、02、03)??? メモ 未実装 シロツル(コノエの従者) マミリア(ルィッチの警護担当) サディアス(フェルナンドの補佐官) レア(リアンの中で消滅したはずの女の子) テオバルド(フェルナンドの兄・故人) ???(もう一人のココロ)
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メーカー アークシステムワークス 機種 PS4PS3ACPC(Steam)Switch ジャンル 2DFTG キャラクター ノエル=ヴァーミリオン(CV:近藤佳奈子)レイチェル=アルカード(CV:植田佳奈)タオカカ(CV:斎藤千和)ライチ=フェイ=リン(CV:たかはし智秋)ツバキ=ヤヨイ(CV:今井麻美)マコト=ナナヤ(CV:磯村知美)プラチナ=ザ=トリニティ(CV:悠木碧)バレット(CV:行成とあ)ν-No.13- / ニューサーティーン(CV:近藤佳奈子)μ-No.12- / ミューテュエルブ(CV:近藤佳奈子)イザヨイ(CV:今井麻美)ココノエ / ココノエ=A=マーキュリー(CV:松浦チエ)セリカ=A=マーキュリー(CV:野水伊織)Λ-No.11- / ラムダイレブン(CV:近藤佳奈子)ナイン=ザ=ファントム / コノエ=マーキュリー(CV:藤村歩)冥王・イザナミ(CV:ゆかな)Es / エス / エンブリオストレージ(CV:野村真悠華)マイ=ナツメ / マイ=ハヅキ(CV:早見沙織) シチュエーション 備考 ブレイブルーシリーズ最終作(?)だけあり、登場キャラ数やリョナ技が半端ない。 しかしKOボイスだけは過去作に比べると明らかに劣化しており、悲鳴好きには残念な点も… (ダメージボイスは悪くはない) 今作追加された女性キャラはナイン、イザナミ、Es、マイの4人。 (EsとマイはDLC) どのキャラも相変わらずエロいが、なかでも見た目がロリのEsの巨乳っぷりが半端なく、 胸を強調したようなのけぞりモーションや、壁に張りつけにされた時のグラは必見である。 (腹やられのような崩れやられ、ダメージボイスも良好) リョナるキャラはテルミが優秀。 倒れている相手を連続で踏みつける技や勝利時には倒れている相手に蹴りを入れたりと容赦ない。 以前より控えめになってしまったKOボイスさえ除けば、リョナツールとしては間違いなく今作の方がお勧め。 タグ一覧 2DFTG AC PC(Steam) PS3 PS4 Switch
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◆HrKSCSXHa2のFate/Parallel Lines Connect より参戦 元の作品では第二魔法を目指す天才科学者主人公として活躍 破壊神や天使、死の神などが乱れ飛ぶかなりインフレした高難度の魔境を潜り抜け、一人の少女を救い、見事に願いを叶えた天才 今作では新たにアーチャーを従え参戦 天才は一体どんな科学の叡智を見せてくれるのだろうか ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ マスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ココノエ 【レベル】:60 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:70 【運】:40 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ /|/ ヽ ,.ィ /\ / } /!/ 丨 // \'"´  ̄ ̄ ̄ ` , / / 丨. ,. “''"´  ̄ ̄ ̄ `ヽー―‐ ┐′ ./ | / ‘, / / '/ |/{ ′/ / ′ /. / .| / ′ / / /| ! i/ i / .′/ / _从 | ;___ / i .′/ ー' ヽ、 | /⌒ヽ } | ! / __ ___ | , / ' , / ヽj/⌒n 芒芟 | / , ' \ ′ ` "" | / / / / ' 、 /イ / / ̄)_ノ⌒ヽ_} ト、 / / // / //ヽ / /从/ ./ / // /ー―┬/ / , '//} / / / | /-―「/// / ./―テ' / /. | .′ 7,/ / / {. i / V{ // ,/  ̄ ̄  ̄ ̄ `ヽ / ` // / i //, i | ///ヽ{ | /// |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【礼装作成:100%】 【スキル】 ○科学者:A+++ (種別:特殊 タイミング:参照) 科学技術を持った技能。 さらにココノエは魔術にも精通し科学と魔術を融合させている 以下の特殊礼装を作成することができる。下記の礼装はいずれも使い捨て。 ただし、いずれも重ね掛けは「10個」までとする。 ・ゴールデンテイガー……【耐】戦力値に「+10」の補正を加える、重ねがけ可能 ・シルバーハクメン .……敵陣のレベル【X】以下のキャラクターの常時スキル以外のスキルを無効化。 なお、「【X】=消費したシルバーハクメンの個数×5」とする。 ・事象干渉装置 ……ランダムイベントによる「感情」を自身の好きな方へ変更が可能になる。 ただし、このキャラクターを遭遇の対象に含んでいなければならない。 ・Λ-11 ……敵陣に混沌または悪属性が存在する場合に「+10%」。重ねがけ可能。 ・ジャミング・ダーク ……一個消費することで自陣営に対する干渉を無効化する。 ただし、戦闘時はセットアップフェイズより後には使用不可。 宝具効果の場合は「8倍」消費する事。 ○錬金術士:A+++ (種別:特殊・支援 タイミング:参照) 礼装作成を行った場合、同一の礼装を1度に「5個」作成できる。 戦闘中使い捨て礼装を任意の数だけ破棄することにより「破棄した数×5%」の補正を得る事ができる。 礼装の作成や分割思考等のエキスパート。 数多の錬金術師の中でも最高位の技術を持つ。 ○第二魔法・平行世界監視:EX (種別:特殊 タイミング:参照) ランダムイベントで自分自身が遭遇の対象になった場合、遭遇を振り直せる。1ターンに1度。 ココノエの異能、平行世界を視ることができる。 現在の状況と近しい世界を視ることで、 自身の世界に対する対策を行うことが可能になっている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:アメリカ大統領 【レベル】:30 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:0 【運】:0 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:大統領 【貯蔵魔力】:530/530 【供給不足のペナルティ】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 、-ー` ̄ ̄⌒'冖‐--、 _,ヘ-ー,r'ミ三 `⌒\ ,Z` i ミミ ,,;; },__ ミ_f ;j{リ!、_、ミミ´..,, ,,,゙i゙i゙ッ'' ゝ ミ_(,i从(,'ミ_ィ、ッffr'ミ_;, ,゙i゙i゙i゙ッ (_ 了 ' 公ラ7`. ;|川! j川丿!、 ,,;;' (.;、、ミ八〉' .{ |(,シイ(,!、!、_!、 (,!、'!、゙f川ミ_ン_ (;.;.;~`ッ一- (,,_} ,.>ー_''ニ-‐\ミ_、=;. . . . . .,r' ~゛ィ|´ 于tィ{{{,r'`,テ无'ぇ イY.ハ! . . . . . ン (,(, ニ, ' | ; '゙i`二´ ! { Y.| . . . . ( { ト ゙ | ; , ' ,. ッ! リ、イ . ( (,゙i {,__)__., ´ { } l . . } `゙i _,、゙'三`.,,、 !゙'` ! ,r' | ( 、~-…- ,゙゙i l ミ }`゙i, (, ゛ '≡≡' '` / ミ / }r, _ト, ミ_ /,r' / ,r' !、__ ,.,r'´,r'|!!、 ., ' ,r' / / __、-ー'´ 、ト l| ゙i`¨¨¨¨´ ,r'/ /_、ー'´ {. . ゙i \゙i 、-ー'´ / |. . !゙i ,r'⌒\ /、´ } ゙iハ___f_l,r'゙i / 、´ ,r' ! ゙i ′┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○単独行動:D (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘後の消費魔力を「10点」軽減する。 ターン終了時の消費魔力を「5点」軽減する。 また、マスターが死亡してもそのターンの終了時まで消滅することは無い。 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクDならば、マスターを失っても半日程度は現界可能。 ○カリスマ:A (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、「+自陣の人数×5%」の勝率補正を得る。 一国の主としての才能。 Bランクあれば王として十分ではあるが大統領はそれを上回る。 流石アメリカ合衆国。 ○軍略:E (種別:一般 タイミング:常時) 自陣または敵陣が対軍宝具を使用した場合、自陣の勝率に「+5%」する。 軍を指揮する才覚、また対軍宝具に対する防御力。 しかし、「数で押せ」としか考えないため、特に強くは無い。 ○黄金率:EX (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターの貯蔵魔力の最大値に「+300」の補正を与える。 存在するだけで多大な資金を得ている。 アメリカ資源は膨大である。 ○救護班:☆ (種別:一般 タイミング:常時) 対軍宝具による「人的被害」を1戦闘に1度だけ「0」にする。 救護、治療を担当する後方部隊が存在する。 そのため、一定の被害までなら抑えることが可能。 ……あくまで現実的な範囲で。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 戦 争 は 数 だ よ ◎世界最強至高のアメリカ軍 ランク:EX 種別:対軍宝具 タイミング:ターン行動 消費魔力:200 この宝具は行動を消費して発動できる。 使用を宣言することで、アメリカ軍ユニット(別データ)を「1ユニット」召喚する。 このとき、消費魔力を「2倍」にして「2ユニット」としても良い。 召喚したアメリカ軍ユニットは、このキャラクターが脱落するまで基本的には消滅しない。 敗北した場合でも、無条件で大統領の下へ撤退してくる。 なお、この宝具の発動は全陣営に露見されるが、居場所までは判明しないとする。 世界最強の軍隊アメリカ軍を召還する。 サーヴァントとしての制限か最初は少ないが、時間を与えれば凶悪な軍勢と化す。 当然だが、資源(魔力)を惜しみなく投入すればそれだけ多くのアメリカ軍を生み出す┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:アメリカ軍 【レベル】:30 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:20 【運】:20 【宝】:20┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ .。o≦三三≧、 / ヽ 廴__ ! rミメ 、_,、`ヽ / / `゙ ノ / | / i / .。o≦ミメ ー ヽ _ ,ゝ- ヾ i´ ヽ γ´\ ヾ ヽー匕 ノ ≧、 ______ノ \ i‐┴―‐x`゙ー匕.。o<|`i ーx __j≧=x ∨ i ノ、____,!/辷  ̄ ̄| ┼ー- 、\ / .∧ . ∨ i / | i! | ー- ._| /∨ / `゙ー- .∧ ┘ __i__ | i! | | |,' ∨../ `マ ./ | | i! | | | |/ \ / .| | i! | |;;;;;;;;;;;;;|_____j,、____ ノi!| `ヾーi jー==≠==≠≡≡l二辷三三ノrx ヽ\__i!二二二二ミメ、__,rf‐┴、! 弋 ,j...。o -‐f===|三三三}|三三三三三}i|∧ ヾ ∨! i .i!三三三三三三二≡=、 .ノ >o。 \ i三三三三三三|o三三三三三i i i! ヾ j二二i! >o >≦ ミメ┬i。!; ; ; ; ; ; ハ .| i! i! ;! i! >o ./ ミメ___jノー!; ; ; ; ; ; ; ハ 〈 イ | i! >o。 / 二ミメ ∧; ; ; ; ; ; ; ハ \ / イ ー ヽ j `ヾ/ ∧; ; ; ; ; ; ; ; ;マ___/ | ー ` ̄ ̄ ̄ ̄ ー ∧; ; ; ; ; ; ; ; ; ヘ .|┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○物量作戦:E~A+++ (種別:特殊 タイミング:常時) このキャラクターのスキルはコピー、無効、奪取などはできない。 このキャラクターはサブ枠を消費する事無くサブ参戦できる。 加えて、このキャラクターが参戦した場合、自陣は「対軍宝具を発動している」モノとして扱う。 ただし、敵陣の「対城」以上の宝具のステータス・戦力値・勝率への補正が2倍となる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛